La 83e Mostra internationale d’art cinématographique de Venise vient de s’achever. Parmi les trois prix décernés dans le cadre de la compétition Venice Immersive, le Grand Prix a été attribué à The Pigeon Ring, une œuvre en réalité virtuelle réalisée et scénarisée par Zhang Yuqi, diplômée de la première promotion (2019) de la spécialité photographie et réalisation cinématographiques, parcours production d’images virtuelles, de l’École de théâtre, de cinéma et de télévision de l’Université de Communication de Chine. Le film a été produit sous la supervision de Che Lin, professeur associé au sein de cette même école.


L’œuvre raconte l’histoire d’une jeune femme qui, de retour dans sa ville natale pour les vacances, finit par céder à l’insistance de son grand-père et l’accompagne dans leur ancienne maison, inhabitée depuis de nombreuses années, afin d’y récupérer une bague de pigeon oubliée. Au fil de leur exploration des anciennes pièces, les souvenirs, l’histoire et les blessures du passé resurgissent, révélant peu à peu une facette méconnue du grand-père, enfouie dans sa mémoire.

▲Photographie prise pendant le tournage

▲La réalisatrice sur le plateau
Le récit s’inspire de l’expérience personnelle de la réalisatrice. Née autour de l’an 2000, celle-ci a grandi auprès de ses grands-parents, ses parents travaillant loin du foyer familial pendant de longues années. Son grand-père, né dans les années 1930, n’a pas eu la possibilité de bénéficier d’une scolarité complète dans sa jeunesse. Après le rétablissement du concours national d’entrée à l’université en Chine, il a toujours été convaincu que seules les notes et les classements pouvaient attester de la valeur d’une personne. Il souhaitait que ses enfants et petits-enfants réussissent le concours d’entrée à l’université, tout comme il espérait que ses pigeons voyageurs obtiennent de bons résultats en compétition. À ses yeux, la capacité de ses pigeons à remporter des prix et celle de ses descendants à réussir leurs études constituaient les seuls objectifs véritablement importants de son existence.


Produite par MediaStorm en étroite collaboration avec 4DV.ai, l’œuvre recourt à la technologie de pointe du Gaussian Splatting 4D pour la capture et la production des images. Cette technique permet de reconstituer, à partir de prises de vues réelles, les performances en mouvement des personnages ainsi que les espaces de l’ancienne demeure. Les spectateurs peuvent ainsi se déplacer librement dans un environnement de réalité virtuelle à six degrés de liberté (6DoF) et observer les personnages et les décors sous différents angles, avec un rendu naturel et réaliste.
Le dispositif repose sur la captation des performances en mouvement au moyen d’un réseau de caméras, combinée à un balayage radar pour reconstruire l’environnement statique. En repoussant les limites de la production et de l’expérience des contenus immersifs fondés sur des prises de vues réelles, le projet ouvre de nouvelles perspectives pour le développement de formes narratives immersives.
Michel Reilhac, producteur et réalisateur français de renom et commissaire de la programmation immersive de la Mostra de Venise, a salué l’œuvre en ces termes : « C’est une œuvre remarquable qui utilise la technologie de pointe du Gaussian Splatting pour raconter l’histoire d’une famille ordinaire. Les choix techniques, soigneusement conçus, servent l’émotion du récit et réalisent une véritable fusion entre technologie et art. »

La Mostra de Venise compte parmi les premiers festivals de cinéma au monde à s’être intéressés à la réalité virtuelle. Ses sections consacrées aux œuvres immersives ont désormais été organisées pendant dix éditions consécutives. En 2016, le festival a inauguré sa première salle de cinéma VR, suscitant un vif intérêt parmi les participants du Venice Production Bridge, sa plateforme dédiée aux professionnels et aux projets de production cinématographique.
Dès 2017, la Biennale de Venise a été la première parmi les grands festivals internationaux de cinéma de catégorie A à créer une compétition dédiée aux œuvres en réalité virtuelle. Considérée comme un rendez-vous singulier de l’art immersif à l’échelle mondiale, cette compétition s’est progressivement imposée comme l’une des principales plateformes internationales annuelles de présentation d’œuvres immersives et de création médiatique.
Article traduit par un grand modèle de langage.
Editor: Yao Jiamin







