

I. Catégories de compétition
A. Animation
Cette catégorie regroupe les œuvres audiovisuelles en mouvement créées image par image (animation frame par frame), qu’elles soient narratives ou non narratives.Les courts-métrages d’animation peuvent être réalisés en animation traditionnelle dessinée à la main, animation numérique, animation en volume (stop-motion) ou toute autre technique image par image. Les œuvres reposant principalement sur la capture de mouvement (motion capture) ou l’enregistrement en temps réel de marionnettes manipulées ne sont pas admissibles.
La durée des films doit être inférieure à 30 minutes et au moins 75 % du métrage doit être réalisé selon une technique d’animation image par image. Pour les œuvres narratives, l’animation des personnages principaux doit être produite selon ce procédé.
Lorsque l’apparence finale de l’œuvre se rapproche fortement d’une prise de vues réelles, le candidat devra fournir des documents complémentaires (texte, images ou vidéos) démontrant sa conformité aux critères de la catégorie.
Les bandes-annonces, publicités, extraits de longs-métrages d’animation ou de séries animées ne sont pas acceptés.
B. Bande dessinée et album illustré
Cette catégorie concerne les œuvres composées d’une succession d’images permettant de raconter une histoire complète ou de développer un concept créatif, éventuellement accompagnées de texte.
Les extraits d’œuvres existantes ainsi que les créations publicitaires ou promotionnelles réalisées sur commande ne sont pas admissibles.
C. Arts numériques
Cette catégorie regroupe les œuvres d’art numérique impliquant une participation du public ou les courts-métrages utilisant des effets visuels numériques comme moyen d’expression narrative.
Elle comprend deux sous-catégories :
Art interactif: Réalité virtuelle (VR); Réalité augmentée (AR); Réalité mixte (MR); Installations interactives; Toute œuvre privilégiant l’interaction en temps réel avec le public.
Images numériques intelligentes: Films utilisant l’image de synthèse (CGI), motion design, créations audiovisuelles générées par intelligence artificielle. Œuvres narratives, expérimentales ou animées intégrant des technologies numériques avancées.
Les extraits d’œuvres existantes ainsi que les productions publicitaires ou promotionnelles commanditées ne sont pas admissibles.
D. Jeux numériques
Cette catégorie concerne les jeux vidéo fonctionnant sur des plateformes électroniques et permettant une interaction via des dispositifs audiovisuels.
Les extraits d’œuvres existantes ainsi que les jeux conçus à des fins publicitaires ou promotionnelles ne sont pas admissibles.
II. Prix décernés
A. Animation
Prix Baiyang du meilleur court-métrage d’animation chinois
Prix Baiyang du meilleur court-métrage d’animation international
Prix du meilleur réalisateur d’animation
Prix du meilleur scénario d’animation
Prix du meilleur style visuel
Prix de la meilleure animation de personnage
Prix de la meilleure musique et création sonore
Prix « Golden Petal d’iQIYI » du meilleur court-métrage d’animation
Prix « Golden Petal d’iQIYI » du meilleur character design
Prix « Golden Petal d’iQIYI » du meilleur potentiel commercial
B. Bande dessinée et album illustré
Prix de la meilleure bande dessinée
Prix du meilleur album illustré
C. Arts numériques
Prix du meilleur projet d’art interactif
Prix de la meilleure œuvre d’image numérique intelligente
D. Jeux numériques
Prix du meilleur jeu
Prix de la meilleure direction artistique de jeu
III. Conditions de participation
Les œuvres doivent être achevées avant le 14 septembre 2026. Sont éligibles les créations réalisées par des étudiants inscrits dans un établissement d’enseignement supérieur (formation professionnelle, licence, master, doctorat), y compris les projets de fin d’études.
Les œuvres ayant déjà participé aux précédentes éditions du Festival international de l’animation étudiante de Chine (Pékin) ne peuvent être soumises à nouveau.
Les candidatures peuvent être déposées à titre individuel, collectif ou institutionnel. Le nombre de soumissions présentées par une institution n’est pas limité.
Toutes les œuvres doivent être originales. Les participants doivent être titulaires de l’ensemble des droits d’auteur nécessaires et assumer toute responsabilité juridique afférente.
Toute œuvre utilisant des technologies d’intelligence artificielle doit obligatoirement être inscrite dans la catégorie Arts numériques (C). Les modalités d’utilisation de l’IA devront être clairement précisées dans le dossier de candidature.
Les œuvres doivent respecter les lois et règlements de la République populaire de Chine. Tout plagiat ou usage non autorisé de contenus tiers entraînera l’exclusion de la compétition.
En soumettant une œuvre, les participants autorisent le comité d’organisation à la diffuser publiquement dans le cadre de projections, expositions et autres activités du festival entre le 14 septembre 2026 et le 31 décembre 2026.
IV. Processus d’évaluation
L’évaluation du Prix Baiyang se déroule en deux étapes :
Sélection - Des sélectionneurs professionnels examinent l’ensemble des candidatures et établissent la liste officielle des œuvres finalistes, qui feront l’objet de projections publiques.
Jury - Le jury attribue ensuite les nominations et les récompenses parmi les œuvres sélectionnées.
Le jury sera composé de professionnels reconnus de l’animation, de la bande dessinée, des arts numériques et du jeu vidéo, ainsi que d’universitaires et de responsables d’institutions spécialisées.
Les critères d’évaluation reposent sur :la valeur intellectuelle et culturelle de l’œuvre ;son originalité ;sa qualité artistique.Le processus d’évaluation respecte les principes d’équité, d’impartialité et de professionnalisme.
V. Exigences techniques
1. Œuvres d’animation et courts-métrages numériques de la catégorie Arts numériques
Les œuvres doivent être soumises au format MP4 avec un encodage H.264 pour la phase de présélection.Après leur sélection lors du premier tour d’évaluation, les œuvres finalistes devront être fournies sous forme de fichiers MOV ou MP4 encodés en ProRes 422, répondant aux exigences techniques suivantes :
débit vidéo minimum : 6 Mbps ;
résolution minimale : 1920 × 1080 pixels ;
débit audio minimum : 128 Kbps.
Les fichiers non compressés ou bénéficiant d’une compression de haute qualité sont vivement recommandés.
2. Œuvres de bande dessinée et d’album illustré
Les candidats doivent soumettre :
des fichiers numériques au format TIFF ou JPEG ;
une version mise en page au format PDF.
Les dimensions des images ne doivent pas être inférieures au format A4, avec une résolution minimale de 300 dpi.
Après leur sélection lors du premier tour d’évaluation, les œuvres finalistes devront également fournir un document présentant l’ensemble des textes de l’œuvre en version bilingue chinois–anglais.
3. Œuvres interactives et jeux de la catégorie Arts numériques
Les candidats doivent soumettre une captation vidéo d’au moins trois minutes montrant soit une démonstration réelle de l’œuvre, soit le déroulement effectif de l’interaction avec les utilisateurs.
Un montage léger ainsi que l’ajout de sous-titres sont autorisés afin d’expliciter le concept du projet. En revanche, les vidéos purement conceptuelles ou les bandes promotionnelles en images de synthèse (CG) ne sont pas acceptées.
Les vidéos doivent être fournies :au format MP4 ;avec un encodage H.264 ;et être accompagnées d’un document de présentation au format PDF.
Après leur sélection lors du premier tour d’évaluation, les œuvres finalistes devront également fournir :un fichier exécutable de l’œuvre (page interactive HTML5, application .exe ou .app, application mobile APK ou iOS) ;un manuel d’utilisation au format PDF.
Ce document devra notamment comporter les informations relatives aux fichiers du projet ainsi qu’à l’environnement d’exécution requis.
4. Présentation de l’œuvre
Toutes les œuvres soumises doivent être accompagnées d’un résumé de contenu de 50 à 80 caractères chinois.
5. Sous-titres
Toutes les œuvres participantes doivent être accompagnées de sous-titres en anglais.
Les œuvres sélectionnées devront également fournir :une affiche de l’œuvre ;au moins trois images fixes (stills) ;au format TIFF ou JPEG.L’affiche devra respecter un format de 50 × 70 cm et une résolution minimale de 300 dpi.
VI. Inscription et soumission des œuvres
Le Festival met en place une procédure stricte de soumission des œuvres afin de garantir leur bonne réception, leur conservation sécurisée, leur classification rigoureuse, l’impartialité de l’évaluation et le bon déroulement de la remise des prix. Tous les participants sont invités à lire attentivement les présentes modalités de soumission et à transmettre leurs œuvres conformément aux exigences établies, afin d’éviter toute erreur susceptible de compromettre leur évaluation.
1. La participation au concours du Prix Baiyang du 21e Festival international de l’animation étudiante de Chine (Pékin) – Aniwow!2026 est entièrement gratuite.
2. La soumission des œuvres et l’ensemble du processus d’évaluation s’effectuent exclusivement via la plateforme FilmFreeway. Les candidats sont invités à déposer leurs œuvres à l’adresse suivante :
FilmFreeway :
https://filmfreeway.com/Aniwow2026
Les établissements d’enseignement supérieur sont les bienvenus pour effectuer des soumissions groupées au nom de leurs étudiants. Pour toute question relative à la soumission des œuvres, les participants peuvent contacter le comité d’organisation par courrier électronique.
Adresse électronique officielle : aniwowcuc@163.com
3. La date limite de soumission des œuvres est fixée au 14 septembre 2026. Toutes les œuvres candidates doivent impérativement être déposées avant cette échéance.
4. Le comité d’organisation notifiera les auteurs des œuvres nommées et récompensées sur la base des informations renseignées dans le formulaire d’inscription et leur fera parvenir les certificats, trophées et dotations correspondants. Les participants sont donc priés de veiller à l’exactitude de l’ensemble des informations fournies lors de leur inscription.
(Pour des informations plus détaillées concernant les modalités d’inscription et de soumission des œuvres, veuillez consulter le site officiel : http://aniwow.cuc.edu.cn/)
VII. Dispositions générales
Sauf indication contraire, les termes employés dans le présent règlement sont définis comme suit :
1. Le terme « comité d’organisation » désigne le comité d’organisation du 21e Festival international de l’animation étudiante de Chine (Pékin) – Aniwow!2026.
Adresse administrative : École d’animation et d’arts numériques, Université de Communication de Chine
Adresse postale : À l’attention du Comité d’organisation du Festival international de l’animation étudiante de Chine (Pékin), École d’animation et d’arts numériques, Université de Communication de Chine, 1 Dingfuzhuang Dongjie, district de Chaoyang, Pékin, Chine
Code postal : 100024
Téléphone : +86 010 6578 3476
Adresse électronique : aniwowcuc@163.com
2. Le terme « auteur » désigne tout participant ayant achevé son inscription conformément à la procédure d’enregistrement établie par le comité d’organisation. Lors de son inscription, l’auteur doit fournir des informations personnelles véridiques. Bien que le comité d’organisation ne procède pas à une vérification substantielle de l’authenticité de l’identité des utilisateurs, tout utilisateur fournissant des informations personnelles inexactes ou devenues invalides pourra perdre la possibilité de voir son œuvre recommandée pour publication ou diffusion dans différents médias.
3. Le terme « œuvre » désigne toute création réalisée par l’auteur lui-même sous la forme prescrite par le comité d’organisation et entrant dans le champ de la compétition. Que l’œuvre soit récompensée ou non, l’auteur conserve ses droits d’auteur conformément à la Loi de la République populaire de Chine sur le droit d’auteur.
4. Le terme « publication » désigne le fait de rendre une œuvre accessible au public dans le cadre défini par le comité d’organisation. Sauf circonstances particulières, une œuvre ne peut être retirée ni supprimée une fois publiée.
5. Le comité d’organisation n’accepte aucune œuvre dont la publication ou la diffusion est interdite par la loi ou qui contient l’un des contenus suivants :
a. contenu contraire aux principes fondamentaux établis par la loi ;
b. contenu incitant à la haine ou à la discrimination ethnique ou portant atteinte à l’unité nationale ;
c. contenu insultant ou diffamatoire à l’égard d’autrui ou portant atteinte aux droits et intérêts légitimes d’autrui ;
d. tout autre contenu interdit par les lois ou règlements administratifs.
6. Afin de respecter les droits d’auteur et de mieux protéger les droits et intérêts légitimes des auteurs, tout auteur soumettant une œuvre doit accepter la déclaration suivante : « Je déclare par la présente être titulaire des droits d’auteur de l’œuvre soumise au concours. J’ai personnellement participé à sa création et j’assume toute responsabilité en cas de litige lié aux droits portant notamment sur les personnages, l’histoire, la musique ou tout autre élément de l’œuvre. J’autorise le comité d’organisation, dans le cadre de la promotion du festival, à diffuser, projeter, exposer, publier ou exploiter mon œuvre par l’intermédiaire des médias concernés, sans qu’aucune rémunération ne me soit versée. J’ai rempli le formulaire d’inscription de manière véridique et j’assume la responsabilité des informations qui y figurent. »
7. En principe, les œuvres soumises au concours ne sont pas retournées. Les participants doivent conserver eux-mêmes les fichiers ou exemplaires originaux de leurs œuvres.
8. Concernant le plagiat et la contrefaçon :
a. Le plagiat ou la contrefaçon désigne le fait de s’approprier l’œuvre d’autrui, intégralement ou après l’avoir modifiée ou déguisée, sans l’autorisation de son auteur original.
b. Le comité d’organisation ne dispose pas des moyens nécessaires pour contrôler de manière exhaustive l’existence éventuelle de pratiques de plagiat ou de contrefaçon. Toutefois, dès qu’un tel acte est découvert, il se réserve le droit d’exclure l’œuvre concernée de la compétition. Le comité d’organisation n’assume aucune responsabilité juridique au titre de telles atteintes aux droits d’autrui ; l’intégralité de la responsabilité juridique incombe à l’auteur du plagiat ou de la contrefaçon.
c. Lorsque les autorités judiciaires compétentes ou le titulaire des droits d’auteur lui demandent de fournir les informations relatives à l’identité de l’auteur d’une atteinte aux droits, le comité d’organisation est tenu de coopérer et de fournir les informations pertinentes dont il dispose.
d. Tout auteur soumettant une œuvre au comité d’organisation est réputé accepter les mesures que celui-ci pourrait prendre dans les circonstances mentionnées ci-dessus. Lorsque le comité d’organisation prend, conformément aux conditions précitées, des mesures telles que l’annulation de la participation au concours, il ne saurait être tenu responsable à l’égard du candidat d’une violation contractuelle ou de toute autre responsabilité juridique, notamment d’une obligation d’indemnisation pour les préjudices éventuellement subis par l’auteur lorsque les accusations d’atteinte aux droits se révéleraient infondées.
Le comité d’organisation du Festival d’animation se réserve le droit d’interprétation finale du présent règlement. En cas de conflit entre les présentes dispositions et les lois et règlements applicables de la République populaire de Chine, ces derniers prévaudront.
Aniwow!2026
Comité d’organisation du 21e Festival international de l’animation étudiante de Chine (Pékin)
École d’animation et d’arts numériques, Université de Communication de Chine
Août 2026
Article traduit par un grand modèle de langage.
Editor: Yao Jiamin







